*Fabryka
Fabryka to najczęstszą odmiana wnętrza, prawdopodobnie pierwszym typ wnętrza, z jakim zapoznają się gracze. Fabryka składa się z długich betonowych korytarzy i okazjonalnie duże pomieszczenia. Często też można zobaczyć metalowe poręcze, mosty, rury i inne maszyny.
We wnętrzach tego typu może dojść do wycieku pary z rury, które powodują zasłonięcie sporej powierzchni. Żeby zatrzymać wyciek, należy zlokalizować i zakręcić zawór. Po naprawieniu wycieku para rozproszy się po kilku sekundach. Mogą również pojawić się skrzynki z bezpiecznikami, które mają szanse pojawić się z niektórymi przełącznikami wyłączonymi. Powodując, że niektóre miejsca nie będą oświetlone. Apparatus pojawia się tylko we wnętrzu fabryki.
Fabryka składa się z:
*Główne wejście
Do miejsca tego pracownicy przechodzą gdy przejdą przez główne wejście. Jest to miejsce złożone z podwójnych drzwi, a także maksymalnie do 3 przejść. Czasami tylko jedno jest otwarte. Złom może się pojawić w tym pokoju.
*Pomieszczenie z dziurą
Pomieszczenie składa się z dwóch platform z zepsutymi poręczami. Oba poręcze są zepsute po obu stronach. Pomiędzy platformami znajduje się dziura. Po jednej stronie znajduje się metalowa belka, na którą można skoczyć. Do każdej platformy mogą być podłączone 3 drzwi, więc sumując, daje nam maksymalnie 6 drzwi w tym pomieszczeniu.
*Schody
Schody są dokładnie tym, o czym myślisz. Mogą prowadzić w dół albo w górę w zależności, na którym piętrze się znajdujemy. Każde piętro może mieć do 2 drzwi, a złom najczęściej znajdują się w rogach.
*Korytarz z pomostem
Korytarz ten to długi pomost z drzwiami na końcach i dwoma odchodzącymi pomostami. Każdy odchodzący pomost może mieć drzwi na końcu.
*Pomieszczenie z Apparatusem
Pomieszczenie te to konkretne pomieszczenie, w którym znajduję się apparatus. Apparatus jest wyjątkowym kawałkiem złomu, ponieważ zawsze wart jest 80 dla firmy. Pomieszczenie ma dwoje drzwi. W tym pokoju może znajdować się także inny złom.
*Serwerownia
Pomieszczenie pełne serwerów. Serwery umieszczone są na półkach, tworząc mały labirynt. Serwerownia ma maksymalnie 2 miejsca na drzwi. Często mają złom.
*Pomieszczenie z balkonem
Pomieszczenie z balkonem składa się z balonu, schodów i wielkiej dziury. Balkon ma widok na całe pomieszczeni. Pomieszczenia może mieć maksymalnie 6 drzwi: 2 na balkonie, 2 pod balkonem i 2 naprzeciwko dolnych drzwi. W tym pokoju mogą się pojawić 2 otwierane szafki. W szafkach często znajduję się złom.
*Magazyn
Magazyn to duże betonowe pomieszczenie ze ścianami wyłożonymi półkami. Mogą mieć różne kształty i rozmiary, z których jedno może mieć schody prowadzące w dół. Te pomieszczenia często mają jakiś złom. Liczba drzwi jest różna.
*Żółty pokój
Pokój ten pokryty jest żółtymi ścianami i wykładziną dywanową. Ten pokój to nie jest pokój Brackena. Ten pokój może mieć tylko jedne drzwi.
*Korytarze z rurami
Pokoje takie jak te najczęściej tworzą siatkę korytarzy tworzących labirynt i najczęściej znajdują się tam wyjścia ewakuacyjne. Gracze powinni uważać, żeby się nie zgubić. Czasami takie pokoje pojawiają się jako ślepy zaułek przy drzwiach. W tych korytarzach nie pojawia się żaden złom.
Jeśli znajdziesz w takim pokoju złom, to oznacza, że albo Hoarding Bug, albo gracz go tam zostawił. Czasami pojawienie się złomu może by powodem błędu.
*Duże pomieszczenie fabryczne
Pomieszczenie te ma dużo luk, w które można wpaść. Pokój składa się z 3 dużych ścieżek, które łączą się wspólną platformą. Platforma ma również pomost, który przecina to co wydaje się być torem wagonika. W tym pokoju może być dużo łupu, ale może on być schowany.
*Skrzyżowanie
Pomieszczenie jest mniej więcej ośmiokątną wersją korytarza z rurami. Z pomieszczeni może wychodzić kilka korytarzy, a czasami na środku może znajdować się duży bojler.
*Posiadłość
Posiadłość jest znacznie rzadszym wariantem wnętrza placówki.
Przeciwieństwie do fabryki główne wejście znajduję się w dużym holu ze schodami i kolejnym piętrem. W głównym pomieszczeniu znajduje się dużo drzwi. W posiadłości nie ma Apparatusa.
Posiadłość składa się z:
*Główne wejście
Główne wejście składa się z dużego holu ze schodami i żyrandolami zwisającymi z sufitu.
Główne wejście może posiadać regały na książki z boku lub pośrodku, ale czasami nie ma regałów. Drzwi będą się prowadzić do innych pokoi, ale czasami będą zamknięte lub całkowicie pominięte.
*Biblioteka
Dwupiętrowy pokój z regałami na książki i schodami prowadzącymi na kolejne piętro.
*Pokój z kominkiem
Pomieszczenie z regałami i kominkiem, emitującym światło i wydający dźwięk trzaskania. Trzask ognia może brzmieć jak potwór.
*Pokój z oknem
Pomieszczenie z oknami, za którymi widać naturę. Czasami pojawiają się tam regały na książki.
*Schody
Małe pomieszczenie ze schodami prowadzącymi w górę albo w dół. Czasem prowadzą do ślepego zaułka lub są blokowane przez regały.
*Kuchnia
Pomieszczenie z podłogą na wzór szachownicy i wyposażone w sprzęt kuchenny takie jak lodówka czy piekarnik. Najczęściej w tym pomieszczeniu znajduje się kilka przedmiotów.
Powrót do strony głównej