Potwory w grze Lethal Company

W Lethal Company występuje wiele różnych potworów od takich występujących w środku placówki aż po takie pojawiające się na zewnątrz. Przed prawie wszystkimi potworami da się uciec, uciekając do placówki albo do niej wchodząc, lecz są wyjątki. Wiele potworów da się zabić jednakże niektóre, są niezniszczalne. Jeśli potwór zostanie przeskanowany przez nasz skaner, pojawi się w bestiariuszu. Używając komendy w terminalu BESTIARY będziemy mogli zobaczyć dane na temat przeskanowanych potworów.



Powrót do strony głównej

*Potwory występujące w placówce



Bracken

*Nazwa potwora: Bracken

*Naukowa nazwa potwora: Rapax-folium

*Poziom mocy: 3

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): 3

*Maksymalna ilość na daną mapę: 1

*Opis:Bracken to potwór chowający się w cieniu. Będzie starał podejść cię od tyłu po cichu i skręcić twój kręgosłup gdy ty się tego nie spodziewasz. Bracken jest bardzo inteligentny i będzie starał się do ciebie podejść za wszelką cenę. Gdy tylko spojrzysz się na brackena odsunie się od ciebie i będzie się oddalał. Tylko nie patrz się na niego za długo, bo zdenerwujesz go i zacznie na ciebie iść z zamiarem zabicia cię.


*Strategia: Bracken wydaje się łatwy w pokonaniu, lecz może być troszkę mylący. Do brackena nie należy się zbliżać, nawet jak się wycofuję, gdyż podejście zbyt blisko może skończyć się tragicznie. Oczy brackena świecą się w ciemności więc łatwo je zobaczyć. Gdy gracz zostanie zabity przez Brackena jego ciało zostanie zabrane we wcześniej ustalone miejsce. Gdy tylko zwłoki zostaną upuszczone to najlepszy moment, żeby zabrać ciało. Gdy Bracken zostanie zaatakowany przez pracowników, będzie na wszystkich wściekły. Brackena bardzo trudno zabić ze względu na jego zasięg.


Bunker Spider

*Nazwa potwora: Bunker Spider

*Naukowa nazwa potwora: Theraphosa-ficedula

*Poziom mocy: 2

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): 5

*Maksymalna ilość na daną mapę: 1

*Opis: Bunker Spider jak sama nazwa mówi, jest pająkiem, który wędruje po placówce. Są one dość terytorialne i agresywne. Gdy jeden znajduję się na mapie, będzie rozstawiał sieci, aby kogoś złapać. Bunker spider ma 2 fazy: pierwsza to stan, w którym rozstawia sieci a drugi to stan polowania. Podczas pierwszego stanu będzie wędrował po placówce i rozkładał pajęczyny. Gdy tylko gracz wejdzie lub zniszczy jedną z jego pajęczyn, zacznie on go gonić. Może też się zdarzyć, że pająk postawi wszystkie pajęczyny i zacznie chodzić po placówce i atakować graczy gdy tylko ich zobaczy.

*Strategia: Bunker Spider może wydawać się groźny, lecz jest wyjątkowo łatwy w uniknięciu. Żeby go uniknąć, wystarczy nie wejść w jego pajęczynę, a gdy jest w stanie polowania, wystarczy uciekać. Żeby zabić tego potwora, wystarczy znaleźć jakiś długi korytarz i cofając się atakować go. Jeśli nie mamy w pobliżu miejsca, można go atakować i spróbować go przeskoczyć.


Butler

*Nazwa potwora: Butler

*Naukowa nazwa potwora: Nie znanna

*Poziom mocy: 2

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): 5,2

*Maksymalna ilość na daną mapę: 7

*Opis: Butler to miły sprzątacz. Sprzątacz ten najczęściej myje korytarze rezydencji. Lecz niech cię to nie zmyli, bo gdy tylko zostaniesz sam, schowa miotłę i wyciągnie on swój nóż kuchenny. Żeby nie do puścić do ataku, wystarczy chodzić w dwójkę lub więcej graczy. Po śmierci Butlera pęka on jak balon i upuszcza noż. Z jego pozostałości wychodzi nowy potwór Mask Hornets, które atakują najbliższego pracownika. Mask Hornets mogą otwierać drzwi.

*Strategia: Butler może być czasami wnerwiający ze względu na jego ilość, ale także może on poszerzyć nasz zapas broni. Butler porusza się po placówce aż do zobaczenia gracza. Gdy zobaczy gracza, będzie on wędrować, obserwując swoją ofiarę. Butler zawsze atakuję bliższego pracownika. Butler gdy tylko przez chwilę pracownik jest sam, wyciągnie swój noż. Po zabiciu butler oczyści krew i zacznie uciekać. Jeśli tylko ktoś zaatakuje butlera albo zobaczy, jak atakuję innego pracownika, butler wpadnie w szał i zacznie atakować każdego. Jeśli Butler straci z oczu swój cel, zacznie go szukać, a jak nie znajdzie, to po prostu wróci do wędrowania. Po śmierci Butler nadmuchuje się i wybucha wypuszczając Mask Hornets. Butler zmiana swoje punkty życia z 5 w grze wieloosobowej do 2 w grze jednoosobowej. Butlera trudno zabić na blisko, gdyż obrażenia noża utrudniają uderzenie go łopatą więc najlepiej kręcić się w koło i go atakować albo atakować go przez drzwi.


Coil-Head

*Nazwa potwora: Coil-Head

*Naukowa nazwa potwora: Vir colligerus

*Poziom mocy: 1

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): Nie da się zabić

*Maksymalna ilość na daną mapę: 5

*Opis: Coil-Head to wysoka podobna do manekina istota. Głowę z ciałem łączy sprężyna stąd nazwa Coil-Head. Coil-Head jest trudny do pokonania jeśli jest wokół jakiś inny potwór. Coil-Head to potwór, który atakuję tylko wtedy, jak się na niego nie patrzy. Potwór ten jest szybki i szybko porusza się po placówce. Po znalezieniu gracza będzie starał się go zabić, tak długo aż go nie zabije albo pracownik wyjdzie z placówki.

*Strategia: Coil-Head to potwór, którego nie da się zabić, ale patrzenie się na niego jest jego słabością. Granat ogłuszający może go wyłączyć, ale tylko na krótką chwilę. Inni pracownicy też mogą się na niego patrzeć jeśli gdy ten jest skupiony na innej osobie. Jeśli mamy do czynienia z jeszcze drugim potworem to jest to bardzo pomocne, żeby inni na niego patrzeli, żebyś uciekł i potem patrzył się na niego, żeby inni mogli do ciebie dołączyć. Można także go odciągnąć szybko, patrząc się gdzie indziej, a potem znowu za niego jak na przykład blokuje drzwi. Coil-Head potrzebuję bezpośredniego patrzenia się na niego więc jeśli przejdziemy za ścianę, będzie mógł się poruszać swobodnie. Coil-Head bardzo wolno otwiera drzwi.


Ghost Girl

*Nazwa potwora: Ghost Girl

*Naukowa nazwa potwora: Nie znanna

*Poziom mocy: 2

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): Nie da się zabić

*Maksymalna ilość na daną mapę: 1

*Opis: Ghost Girl to bardzo skomplikowany potwór. Potwór ten będzie nawiedzać jednego gracza aż do jego śmierci więc może nawiedzać także na zewnątrz. Tylko osoba nawiedzana widzi Dziewczynkę. Dziewczynka najpierw bawi się z pracownikiem, żeby potem go zabić. Istota ta nie jest wykrywana przez skaner, więc nie ma wpisu w Bestiariuszu. Ghost Girl ma pięć zachowań lub etapów: Nieobecności, Wpatrywania się, Znikania, Znikania i Pogoni.

Nieobecność
Pierwszy stan istoty. Istota ta czeka 20 sekund, po których próbuje wybrać miejsce, w którym może się pojawić, powtarzając próbę co 4 sekundy. Miejsce to jest trudne do wybrania, gdyż jest wiele warunków, które musi spełnić. Musi wybrać miejsce w zasięgu wzroku swojego celu.

Wpatrywania się
Po wybraniu miejsca wchodzi w stan patrzenia się. W tym stanie bez ruchu obraca się w stronę celu. A jeśli pracownik na nią nie patrzy, odtwarzany jest dźwięk bicia serca. Dziewczynka po 15 sekundach w środku i 25 na zewnątrz wchodzi w stan Znikania. Czas mija szybciej gdy pracownik znajduję się poza zasięgiem wzroku i 1,25-krotną szybkością, gdy gracz na nią patrzy. Odwracanie się nie będzie działać, gdyż gra liczy nie, jak długo na nią się patrzało tylko czy na nią się patrzało. Gdy wystarczająco razy się patrzało albo nie ma ona szansę wejść w stan pogoni, albo w niektórych warunkach w może chwilowo zniknąć. Dodatkowo, jeśli niebędący celem gracza wejdzie w miejsce, gdzie jest duch, zniknie.

Znikanie
W tym stanie duch spróbuje pójść w miejsce poza zasięgiem wzroku gracza i idzie do niego. Jeśli się tam już znajdzie. W momencie znajdowania się poza zasięgiem wzroku lub w promieniu 4 jednostek zniknie i powróci do stanu nieobecności lecz jeśli gracz niebędący celem dotknie ducha, lub jeśli nie wybierze miejsca, zniknie. Warunki do wybrania miejsca są bardzo skomplikowane. Gdy nie zostaną spełnione nie wybierze miejsca.

Zanik
W tym stanie duch jest niewidzialny i przechodzi w stan nieobecności, ale potem przez krótki czas migają światła i latarki.

Pogoń
W tym stanie duch podskakuje w kierunku gracza. Gdy tylko dotknie gracza, jego głowa wybucha. Pogoń trwa 20 sekund lub do momentu oddalenia się gracza na 50 jednostek. Kiedy pogoń się skończy, powróci do stanu nieobecności. Jeśli cel umrze, wybierze nowy cel, który będzie mieć wszystko zresetowane, czyli odliczanie od nowa i spojrzenia



*Strategia: Jeśli tylko zobaczysz migające światło, usłyszysz chichotanie lub ciężki oddech, głosy stają się stłumione lub słychać dźwięk zegara to oznacza, że dziewczynka się na kimś skupiła.Jeśli duch jest w fazie pogoni, należy zrzucić nadmiar łupu spowalniający cię. Gdy duch cię nawiedzi, powinno się rozważyć, zostanie w statku i zbudowanie ściany z obiektów, które blokują pole widzenia od drzwi. Blokada nie musi blokować drzwi. Można także patrzyć się w na wejście do statku. Jeśli jest się w środku można przytulic róg lub ścianę i patrzeć na pokój. Wprowadza ona także nową mechanikę Niepoczytalności.


Hoarding Bug

*Nazwa potwora: Hoarding Bug

*Naukowa nazwa potwora: Linepithema_crassus

*Poziom mocy: 1

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): 2

*Maksymalna ilość na daną mapę: 8

*Opis: Hoarding Bug to robak żyjący we wewnątrz placówek. Znany jest także jak Loot Bug ze względu na ich tendencję do zbierania przedmiotów tak jak gracz. Robak ten posiada 3 fazy:

Włóczenie się i zbieranie złomu
W tej fazie robak będzie gromadzić złom. Złom będzie przynosić z powrotem do swojego gniazda. Czasami się cofają, przez co ruch robaka może wydawać się przypadkowy. Gdy robak zaprowadzi złom z powrotem do gniazda, będzie go strzegł. Gdy gracz za bardzo zbliży się do gniazda, także będzie go strzegł.

Strzeżenie
W tej fazie robak strzeże swojego łupu, upuszczając go z rąk i usiądzie nieruchomo w swoim gnieździe. Będzie go strzegł przez 15 sekund. Gdy zobaczy gracza jego czas stanie w miejscu i będzie się patrzył na niego, aż nie straci go ze swojego wzroku. Jeśli gracz podejdzie zbyt blisko lub zabierze mu przedmiot, wejdzie w fazę ataku.

Atak
Hoarding Bug ma 3 różne fazy ataku z 3 różnych powodów.
1 Jeśli gracz będzie w bliskim kontakcie, zacznie go gonić przez kilka sekund.
2 Gdy gracz natrafi na zbierającego robaka, będzie on bardziej agresywny i będzie on gonił gracza aż albo on, albo gracz nie umrze. Zadziała też gdy Hoarding Bug straci cię ze wzroku na 15 sekund. Gracz musi odczekać 15 sekund gdy robak przestanie go gonić, żeby móc się znowu zbliżyć.
3 Gdy gracz zabierze przedmiot robakowi z gniazda zacznie go gonić nawet jeśli nie ma go w pobliżu. Hoarding Bug nie przestanie gonić gracza. Żeby przestał cię gonić, trzeba albo go zabić, albo oddać mu przedmiot.


*Strategia: Żeby zapobiec zabraniu twojego złomu, najlepiej jest go zostawić na dworze, ale tam też złom nie jest bezpieczny. Nie radze zabierać złomu z gniazda ale jeśli się chce, to najlepiej jest zabić istotę. Zabicie Hoarding Buga jest łatwe. Należy go zabić w fazie zbieranie złomu dlatego, że po uderzeniu go będzie długo wchodził w fazę ataku i można go od kolejny raz uderzyć, zabijać go.


Hygrodere

*Nazwa potwora: Hygrodere

*Naukowa nazwa potwora: Hydrogere

*Poziom mocy: 1

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): Nie da się zabić

*Maksymalna ilość na daną mapę: 2

*Opis: Hygrodere to slime które, poruszają się powoli i zadają obrażenia tylko graczom, złapanym w samym potworze. Hygroderes wiedzą gdzie są wszyscy pracownicy i powoli kierują się w stronę najbliższego gracza. Gdy nikogo nie ma w środku, przemieści się do ostatniej mu znanej lokalizacji gracza, więc może znajdować się przy samym wejściu. Jeśli gracz zacznie grać muzykę za pomocą boomboxa, jego rozmiar się zwiększy i zacznie pogoń za graczem z boomboxem, lecz nie powinno go to zabić.

*Strategia: Hygrodere nie da się zabić a uderzenie łopatą, będzie skutkować przyśpieszeniem Hygrodere. Nie potrafi on otwierać drzwi, a także skoczenie na barierkę zapewni ci bezpieczeństwo, ale nie ruszy się on spod niej. Jeśli z boomboxa gra muzyka i zostanie umieszczony na ziemi, Hygrodere podejdzie tam i zacznie tańczyć. Jeśli gracz trzyma boomboxa, Hygrodere przyśpieszy.


Jester

*Nazwa potwora: Jester

*Naukowa nazwa potwora: INSANEUS THINGUS

*Poziom mocy: 3

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): Nie da się zabić

*Maksymalna ilość na daną mapę: 1

*Opis: Gdy tylko go zobaczysz, powiadom całą załogę! Jest to na pozór przyjaźnie wyglądający stwór z chudymi nogami. Jednak niech cię to nie zmyli Jester to jeden z najniebezpieczniejszych stworzeń w tej grze. Jest on w stanie wyeliminować całą załogę w kilka chwil. Posiada on 3 fazy.

Faza przemieszczania się
W tej fazie Jester jest najmniej niebezpieczny, co nie oznacza, że można go ingerować. Gdy tylko go zobaczysz, poinformuj wszystkich. Jester zaczyna, losowo wędrując po placówce. Gdy tylko kogoś zobaczy, zacznie gracza śledzić. Jeśli zacznie cię śledzić jedyny sposób, żeby go zgubić to wyjście z placówki. Gdy Jester blokuję ci przejście, można go przeskoczyć i kucnąć. Ta faza trwa około 13-18 sekund.

Nakręcanie
Ta faza to oznaka, że należy opuścić placówkę. Jester naglę, się zatrzyma i zacznie się nakręcać, grając muzykę. Wszyscy powinni opuścić placówkę podczas nakręcania Jestera, które trwa około 40 sekund.

Ściganie
Nie chcesz być w środku podczas tej fazy. Gdy tylko nakręcanie się skończy, z pudełka wyskoczy jego głowa, czyli ludzka czaszka przyczepiona do mięsnej szyi. W tej fazie Jester zacznie się kierować w stronę najbliższego gracza, którym nie chcesz być. Jester z każdą sekundą przyśpiesza i zna lokalizację każdego gracza. Gdy tylko Jester kogoś zje, poczeka chwilę z jego ciałem, po czym je upuści i zacznie kierować się w stronę kolejnego gracza. Gdy już nikogo nie ma w środku Jester schowa się z powrotem do pudełka.

*Strategia: Na Jestera nie ma jakiejś strategi. Najlepiej jest po prostu uciekać z budynku. Żeby innych poinformować najlepiej użyć signal translatora albo użyć krótkofalówki. W placówce jest kilka miejsc, w których można się skryć, ale żeby uciec z takiego miejsca, ktoś musi użyć teleportera. Jeśli tylko nakręcanie się skończy i wszyscy gracze uciekną Jester zostanie zresetowany. Można też go zamknąć za drzwiami bezpieczeństwa, lecz to wymaga koordynacji, komunikacji i ogromnej precyzji.


Masked

*Nazwa potwora: Masked

*Naukowa nazwa potwora: Nie znanna

*Poziom mocy: 1

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): 4

*Maksymalna ilość na daną mapę: 10

*Opis: Masked to potwór, wyglądem przypominający pracownika, ale na sobie mają założona maskę. Maskę tę można znaleźć jak każdy złom, czyli w placówce. Jeśli maskę będzie się trzymać za długo na twarzy, ma ona szansę na przyczepienie i zamienienie gracza zakładającego maskę w Masked. Masked nie jest wykrywany przez skaner. Potwór ten może się pojawić za pomocą 2 sposobów: jeśli ktoś założy maskę albo może po prostu się pojawić.

*Strategia: Najlepiej, żeby ominąć tego potwora, wystarczy po prostu nie zakładać maski. Jeśli Masked się pojawi będzie on cię śledził w środku jak i na zewnątrz. Jest on łatwy do zabicia. Na monitorze w statku nie widać, że gracz się zamienił w potwora, więc należy uważać.


Nutcracker

*Nazwa potwora: Nutcracker

*Naukowa nazwa potwora: Nie znanna

*Poziom mocy: 1

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): 5

*Maksymalna ilość na daną mapę: 10

*Opis: Nutcracker to potwór o ciele dziadka do orzechów więc są to figurki żołnierzy, które najczęściej są w ruchu. Po zabiciu upuszczają dwulufową strzelbę, którą można ładować, a także upuszcza dwa dodatkowe naboje. Nutcracker czasami zatrzyma się w miejscu i odsłoni swoje oko i zacznie się kręcić, poszukując ruchu. Jeśli nie zobaczy ruchu, powróci do ruszania się. A jeśli zobaczy, jak gracz wykonuje ruch zacznie strzelać. Ruszanie kamerą też jest ruchem.

*Strategia: Nutcracker może być trudny w zabiciu, gdyż można go zabić jedynie, jak ma odsłonięte oko. Najlepiej jest się do niego nie zbliżać, gdyż może cię kopnąć, zabijając ciebie. Jeśli chce się już go zabić, najlepiej jest spowodować, żeby strzelił 2 razy, chowając się z róg, a potem gdy przeładowuję uderzyć go 2 lub 1 raz.


Snare Flea

*Nazwa potwora: Snare Flea

*Naukowa nazwa potwora: Dolus-scolopendra

*Poziom mocy: 1

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): 2

*Maksymalna ilość na daną mapę: 4

*Opis: Snare Flea to duży robak. Snare Flea zwisa z sufitu, czekając na ofiarę, a gdy gracz znajdzie się pod nim skoczy na niego. Gdy robak spadnie na gracza, tłumi jego głos co, utrudnia wołanie o pomoc. Odczepią się tylko, gdy ktoś je zaatakuje, gdy pracownik ucieknie z placówki albo gdy gracz umrze.

*Strategia: Żeby nie wpaść w pułapkę, wystarczy potrzeć na sufity i używać skanera, żeby wykryć tego potwora. Snare Flea pozbawi cię przedmiotów. Jeśli masz kolegę, obok który ma jakąś broń np. łopatę, znak stop, nóż, czy strzeblę może jej użyć, żeby ci pomóc. Jeśli nie macie broni, możesz spróbować zaprowadzić go gracza do wyjścia, a jeśli nie ma takiego najlepiej, żeby wszedł na minę albo skoczył w dół, żeby zabić stwora. Jeśli jesteś sam i masz blisko broń, możesz spróbować ją podnieść i zaatakować robaka jeśli nie możesz znaleźć wyjście. Snare Flea można także zabić, atakując potwora na suficie i jak spadnie, poczekać aż znowu się przyczepi.


Spore Lizard

*Nazwa potwora: Spore Lizard

*Naukowa nazwa potwora: Lacerta-glomerorum

*Poziom mocy: 1

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): Nie da się zabić

*Maksymalna ilość na daną mapę: 2

*Opis: Spore Lizards to naprawdę nieśmiałe i nie groźnie istoty. Nie da się ich zabić. Gdy czują się zagrożone, wypuszczą fioletowy dym. Spore Lizards w niektórych przypadkach mogą cię zabić, ale musisz naprawdę tego chcieć.

*Strategia: Spore Lizard nie ma jakiejś strategi, bo wystarczy się do niego nie zbliżać i nic ci nie zrobi.


Thumper

*Nazwa potwora: Thumper

*Naukowa nazwa potwora: Lacerta-glomerorum

*Poziom mocy: 3

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): 4

*Maksymalna ilość na daną mapę: 4

*Opis: Thumper to bardzo agresywny potwór, czołgający się po ziemi. Thumper jest głuchy, co oznacza, że mogą tylko widzieć graczy. Jest bardzo szybki jeśli morze osiągnąć pełną prędkość, ale słabo manewruje na zakrętach. Jeśli zgubią gracza, będą patrolować okolicę miejsca, w którym ostatnio go widział.

*Strategia: Thumper wydaje ryk gdy zauważy pracownika i zaczyna przyśpieszać do prędkości szybszej niż on. Traci on prędkośc gdy zostanie zaatakowany, zaatakuje pracownika, uderzy w ścianę albo zostanie ogłuszony. Żeby zabić go skutecznie najlepiej, żeby jeden gracz go odciągnął, a drugi atakował. Gdy gracz jest sam może zgubić Thumpera, a następnie poczekać aż się zbliży, gdzie ostatnio go widział, a następnie go uderzyć cofając się za każdym razem gdy się zbliży.



*Potwory występujące na zewnątrz


*Potwory pojawiające się w późnejszych godzianch albo gdy pogoda jest Eclipsed


Baboon Hawk

*Nazwa potwora: Baboon Hawk

*Naukowa nazwa potwora: Papio-volturius

*Poziom mocy: 0.5

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): 4

*Maksymalna ilość na daną mapę: 15

*Opis: Jastrzębie pawianów, znane również jako ptaki Ego, to niebezpieczne istoty spotykane w Lethal Company. Jak sugeruje ich nazwa, mają cechy zarówno naczelnych, jak i ptaków. Skaczą na nogach i końcach skrzydeł i często pojawiają się w grupach. Baboon Hawks to bardzo skomplikowane stworzenia najczęściej chodzące w grupach. Mają cechy naczelnych i ptaków. Skaczą na nogach i końcach skrzydeł. Baboon Hawks posiada 3 fazy i 2 podfazy
Faza 1: Zwiad (domyślna)
Faza 2: Powrót do gniazda
Faza 3: Walka
Tryb obronny
Tryb ofensywny

Lider grupy / Samotny Baboon Hawk
Lider grupy lub Baboon Hawk bez grupy będzie przeszukiwał mapę. Po osiągnięciu 15 różnych węzłów AI i upłynięciu co najmniej 17 sekund od ostatniego odpoczynku zatrzymają i odpoczną przez 12 sekund.

*Strategia: Poleca się zostawić Baboon Hawka w spokoju i niezbliżanie się do niego. Baboon Hawk atakuję tylko, gdy naruszymy ich strefę komfortu. Baboon Hawk nie zbliży się gdy poziom zagrożenia jest wyskoki więc najlepiej, jest trzymać broń w rękach. Baboon Hawki mogą walczyć z Eyeless Dogs, a także z Forest Keepers. Gracz może pokonać jednego Baboon Hawka, ale z grupą nie da rady. Głośnie dźwięki i krzyki graczy nie odstrasza ich, ale używanie suszarki, klaksonów lub kas fiskalnych zwiększy poziom niebezpieczeństwa na chwilę.


Earth Leviathan

*Nazwa potwora: Earth Leviathan

*Naukowa nazwa potwora: Hemibdella-gigantis

*Poziom mocy: 2

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): Nie da się zabić

*Maksymalna ilość na daną mapę: 3

*Opis: Earth Leviathan to masywny robakopodobny stwór. Story te można uniknąć, ale gdy w pobliżu są inne stwory, będzie to utrudnione. Earth Leviathan wędruje pod ziemią, szukając ofiary. Gdy tylko ją wyczują, zacznie się wyłaniać, powodując wibrowanie ziemi, a skały wyskakują w kształt koła. Chwile potem się wyłoni, wyskakując.

*Strategia: Earth Leviathan zje wszystko na swojej drodze nawet inne potwory. Tego potwora widać na kamerach używając monitora więc gdy jakiś pracownik ma go w okolicy, można go poinformować. Widać je jako ogromna czerwona kropka. Earth Leviathan zapowiada swój atak warczeniem i cząstkami unoszącymi się nad ziemią. Możliwe jest ucieknięcie z obszaru ataku, ale trzeba mieć szybki czas reakcji i małą wagę dlatego zaleca się upuszczenie wszystkich ciężkich rzeczy. Gdy Earth Leviathan się wynurzy, leci w górę i spada. Spadając, też może kogoś zabić.


Eyeless Dog

*Nazwa potwora: Eyeless Dog

*Naukowa nazwa potwora: Leo caecus

*Poziom mocy: 2

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): 12

*Maksymalna ilość na daną mapę: 8

*Opis: Eyeless Dog jak sama nazwa mów, i nie ma oczu, ale ma bardzo świetny słuch. Psy te jak tylko usłyszą dziwek, zaczną biegnąć w jakąś stronę i rzucą się w stronę źródła dźwięku. Eyeless Dog może wejść na statek.

*Strategia: Eyeless Dog jest łatwy do uniknięcia, bo wystarczy kucać i starać się go nie dotknąć. Kucając, można się poruszać. Eyeless Dog słyszy każdy dźwięk, czyli chodzących graczy, upuszczanie przedmioty, włączanie latarki, statek z zamówieniami i graczy, którzy mówią. Jeśli gracz wejdzie na poduszkę pierdziuszke pies też to usłyszy a dlatego że jest to złom, który najczęściej jest w statku, może być to zabójcze. Jest możliwość na spiratowanie bez przyciągania psów, ale jest to trudne.


Forest Keeper

*Nazwa potwora: Forest Keeper

*Naukowa nazwa potwora: Stayrid-proceritas

*Poziom mocy: 3

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): 30

*Maksymalna ilość na daną mapę: 3

*Opis: Forest Keeper to potężny gigant. Jest on szybki tak jak biegający pracownik. Jeśli tylko cię zauważy, zacznie biec w twoją stronę. Ma on świetny wzrok, ale jest głuchy. Łatwo go usłyszeć, gdyż bardzo głośno chodzi i biega. Patronuje on las w poszukiwaniu graczy. Jest on na tyle wysoki, że można ukryć się w statku. Trzeba odczekać kilka sekund, zanim odejdzie.

*Strategia: Żeby uniknąć tego potwora, należy unikać jego wzroku i można użyć drzew albo innych rzeczy, aby cię nie zauważył. Forest Keeper nie może wejść na statek więc można tam uciec, jednak trzeba wejść w głąb, ponieważ może zabrać cię spod drzwi. Możliwe jest ogłuszenie Forest Keepera gdy cię złapie za pomocą zap gunna albo użycie granatu ogłaszającego. Możliwe jest także teleportowanie złapanego pracownika, ale trzeba to zrobić przed złapaniem albo natychmiast jak zostanie złapany. Po zauważeniu lub zjedzeniu gracza Forest Keeper obserwuje pracowników, ale ich nie goni. Moment ten zależy czy Forest Keeper widział pracownika, czy nie. Jeśli Forest Keeper cię goni należy wszystko wyrzucić. Jeśli Forest Keeper zostanie zabity przez pracowników jego spadające ciało, może kogoś zabić.


Old Bird

*Nazwa potwora: Old Bird

*Naukowa nazwa potwora: Nie posiada

*Poziom mocy: 3

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): Nie da się zabić

*Maksymalna ilość na daną mapę: 20

*Opis: Old Bird to taki Jester, ale że na zewnątrz. Old Bird to potężny humanoidalny robot, który najczęściej pojawia się na 5-Embrion i 68-Artifice. Posiada duży reflektor na głowie, a także 3 głośniki dwa na ramionach i jeden na tułowiu. Old Bird wcześniej wykorzystywany był jako broń wojenna. Są uzbrojone w broń dystansową i broń bliskiego rażenia. Old Bird pojawia się jako nieaktywny robot przypominający posąg. Nie stanowi on zagrożenia gdy jest nieaktywny. Aktywuje się z po jakimś czasie albo gdy Apparatus zostanie wyciągnięty. Gdy Old Bird się aktywuję, będzie wędrował w poszukiwaniu zagrożenia. Jego potężne kroki powodują trzęsienie ekranu gdy gracz znajduję się blisko. Old Bird zaatakuje wszystko, co zobaczy, więc nikt nie jest bezpieczny. Jeśli Old Bird coś zauważy w oddali, użyje silników, żeby zbliżyć się do zagrożenia, a następnie zacznie atakować. Jeśli zagrożenie jest blisko, zacznie poruszać się szybciej. Posiada on 4 ataki:

Atak rakietami Wystrzeliwuje on pociski o średniej prędkości, ale bardzo szybko je wystrzeliwuję. Jego celność jest słaba. Zadają duże obrażenia przy bezpośrednim trafieniu, a także pociski posiadają ogromny odrzut.

Tupnięcie Gdy cel jest blisko, spróbuje go zmiażdżyć, nadeptując na niego. Jego pole zasięgu jest duże.

Zgniatanie Old Bird spróbuję podlecieć nad cel, a następnie wylądować na nim. Atak ten trudno jest ominąć. Jedynym sposobem na ominięcie jest schować się pod czymś.

Złapanie Jeśli pracownik znajdzie się zbyt blisko Old Birda, ten złapie go swoją ręką. Gdy złapie go, przystawi miotacz ognia, i zacznie palić gracza, co spowoduję jego szybką śmierć. Jedynym sposobem, żeby uciec z tego ataku to teleporter

*Strategia: Ominięcie Old Birda jest trudne ze względu na jego ataki. Gdy Old Bird rozpoczyna wystrzeliwanie pocisków, występuje opóźnienie, co daje graczom szansę na ucieczkę, poruszając się wokół nich. Nie opłaca też lądować na planecie 5-Embrion ze względu na ilość Old Birdów. Najlepiej sprawdzić na początku czy nie ma żadnych Old Birdów na księżycu. Nie należy wyciągać Apparatusa przed aktywowaniem Old Birdów, ponieważ spowoduje to przedwczesne aktywowanie się Old Birdów. Gdy Old Bird znajduję się w hangarze na księżycu 68-Artifice, można go zamknąć, pociągając za dźwignie. Skutecznym sposobem na zatrzymanie Old Birda jest ustawienie Radar-Boostera obok niego i gdy się aktywuję używać ogłuszenia. Radar-Booster odnawia się co 2,5 sekundy, Old Bird jest ogłuszony na 5 sekund. Technika ta ma jednak wady, ponieważ metoda ta jest skuteczna w grze z innymi, jeśli występuje tylko jeden Old Bird. Radar-Booster może być zabrany przez Baboon-Hawka. Radar-Boostera trzeba stale używać co może być wymagające.

*Potwory pojawiające się odrazu.


Circuit Bee

*Nazwa potwora: Circuit Bee

*Naukowa nazwa potwora: Crabro-coruscus

*Poziom mocy: 1

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): Nie da się zabić

*Maksymalna ilość na daną mapę: 6

*Opis: Circuit Bees to potwory pojawiające się w ulu. Gdy tylko ktoś się zbliży lub zabierze ul, zaczną atakować. Circuit Bees przepuszczają prąd elektryczny pomiędzy sobą. Circuit Bees są totalnie niegroźne jeśli zostawi się ul w spokoju.

*Strategia: Jeśli zależy nam już na zabraniu ulu, powinno się zabrać ul, biegnąć z nim trochę, a potem rzucić ul i uciekać powtarzając czynność aż nie dotrzemy do statku. Jeśli chce się dać ul na statek, ktoś powinien zamknąć drzwi za tobą. Najlepiej jednak jest zostawić ul na podeście za statkiem. Gdy statek zacznie odlatywać, pszczoły zostaną na księżycu i wtedy można zabrać ul.


Manticoil

*Nazwa potwora: Manticoil

*Naukowa nazwa potwora: Quadrupes-manta

*Poziom mocy: 1

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): 1

*Maksymalna ilość na daną mapę: 16

*Opis: Manticoil to niegroźne stworzenie z zestawem 4 skrzydeł i najczęściej spotkać je można latające w powietrzu albo w grupach na ziemi. Rozproszą się gdy zbliżymy się do nich albo jakoś inaczej je przestraszymy.

*Strategia: Nie watro w ogóle tracić czas na Manticoile, ponieważ nic nie zrobią. A jeśli już musisz je zabić z niewiadomego powodu, to można podkraść się od tyłu i j uderzyć je łopatą. Nie watro w nie strzelać, ponieważ tracimy amunicję.


Roaming Locust

*Nazwa potwora: Roaming Locust

*Naukowa nazwa potwora: Anacridium-vega

*Poziom mocy: 1

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): Nie da się zabić

*Maksymalna ilość na daną mapę: 5

*Opis: Roaming Locust to totalnie niegroźny byt. Można je znaleźć na zewnątrz jako grupa, w formacji przypominającą kulę.

*Strategia: Wystarczy wejść lub poświecić latarką w grupę Roaming Locust.


Tulip Snake

*Nazwa potwora: Tulip Snake

*Naukowa nazwa potwora: Draco tulipa

*Poziom mocy: 0.5

*Punkty życia (Ilość ciosów łopatą): 1

*Maksymalna ilość na daną mapę: 12

*Opis: Tulip Snake to bardzo ciekawy byt. Tulip Snake zaraz po pojawieniu będzie wędrował. Czasami poleci z jednego obszaru na drugi. Jeśli Tulip Snake zobaczy gracza, będzie podejmował próby rzucenia się na niego. Jeśli pomyślnie zaczepi się na gracza, będzie widoczny na górze ekranu zaczepionego gracza, a dla innych na górze jego hełmu. Każdy pracownik może posiadać 5 Tulip Snake na sobie. Gdy więcej niż jeden Tulip Snake przyczepi się do gracza, zostaną oni losowo zmuszeni do wzbicia się w powietrze na około 10 sekund. Gdy Tulip Snake nie chce odlecieć, ciekawie patrzy na gracza, wydając dźwięki. Jeśli Tulip Snake opuści pracownika albo ten umrze Tulip Snake powróci do fazy wędrowania.

*Strategia: Tulip Snake może być pomocny dla bardziej doświadczonych graczy, dlatego że mogą mu pomóc dostać się do wyjścia albo na statek. Jeśli nie chcemy, żeby siedziały na naszej głowie, można machnąć łopatą i innymi broniami, żeby się ich pozbyć.



Powrót do strony głównej